home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games All / Games All - Over 500 Value - All Copyrighted Games - No Registration Fees (Affiliated Software Distribution)(1993).bin / docs / rm3man.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-20  |  18KB  |  479 lines

  1.             Robomaze III: The Final Journey
  2.  
  3.             a graphic arcade/adventure game
  4.  
  5.                 by MVP Software
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Acknowledgments
  12.  
  13. Robomaze III: The Final    Journey    was designed and programmed by Keith
  14. Laverty.
  15. Additional programming by David    C. Snyder.
  16. Graphics by Jason Pellerin and Keith Laverty.
  17. Music composed by Melody Smith and Jason Pellerin.
  18. Levels designed    by Keith Laverty and Jason Pellerin.
  19. Manual designed    by David C. Snyder.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. About MVP Software
  25.  
  26. MVP Software was founded in 1985.  Initially marketing software    via
  27. direct mail-order channels only, in 1989 it began offering titles
  28. through    shareware outlets, and in 1991 released    its first graphics
  29. arcade/adventure retail-only game.  MVP    Software is a member of    the
  30. Association of Shareware Professionals.     Company offices are located
  31. at 1035    Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507; (616) 245-8376.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. IBM is a registered trademark of International Business    Machines
  47.      Tandy is a registered trademark of Tandy Corp.
  48.           Copyright 1991 MVP Software
  49.               All rights reserved
  50.  
  51. Object of the Game
  52. ------------------
  53. In your    first adventure    you escaped from the Maze of Death in the
  54. basement of the    massive    Tower, one of two structures controlled    by
  55. the evil dictator, your    sworn enemy.  And in your last adventure
  56. (Robomaze II, also available from Sofsource) you fought    your way
  57. through    the one    hundred    floors of the Tower.  In that spectacular
  58. battle you destroyed the fiendish robots of the    Mad Scientist (the
  59. evil henchman of the evil dictator), and in the    climatic
  60. confrontation, overcame    the Mad    Scientist himself.  Fortunately, in
  61. Robomaze III you still have at your disposal the fabulous Stalker
  62. robot.    Unfortunately, all your    weapons    and special abilities were
  63. lost when you left the Tower.
  64.  
  65.  
  66. Conflict Background
  67. -------------------
  68. You are    a freedom fighter -- a member of the Resistance    -- fighting
  69. against    your country's tyrannical dictator.  Your tiny country is
  70. dominated by two massive structures, the Tower and the Dome.  Thanks to
  71. your efforts the Resistance is now in control of the Tower and the Mad
  72. Scientist has been eliminated.
  73.  
  74. Once you secured the Tower, you    knew that the evil dictator, hiding in
  75. his stronghold in the Dome, was    next.  Finally you could free your
  76. beloved    country    from his tyranny once and for all!  So your escape
  77. helicopter took    off from the Tower in search of    the Dome and the evil
  78. dictator.  With    radio help from    the Resistance,    and after dodging
  79. several    interceptor aircraft sent by the evil dictator's forces, you
  80. located    the Dome.  Just    as you were about to descend to    the landing
  81. pad an enemy Megapod appeared, and with    one torpedo sent you
  82. crashing through the top of the    Dome.
  83.  
  84. The Stalker robot is well-armored, so you survived the crash, shaken
  85. and with no weapons, but unhurt.  You vow to destroy the evil dictator
  86. and thus end his reign of terror.
  87.  
  88. Good luck!  The    resistance is counting on your success.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Keyboard Commands
  93. -----------------
  94. Robomaze III accepts keyboard and joystick input.  However, some
  95. commands must be entered from the keyboard, while others can be
  96. executed using a joystick.
  97.  
  98. To accomplish your objective in    the game you will be commanding    the
  99. prototype Stalker robot.  The Stalker is capable of moving left    (west),
  100. right (east), up (north), and down (south).  The keyboard commands that
  101. control    the Stalker's movements and other actions, and other game
  102. commands, are listed below.  Turn NUM LOCK and CAPS LOCK off before
  103. beginning.
  104.  
  105. Choosing the Save Game option allows you to continue the game at
  106. another    time.  However,    you will not necessarily continue from the
  107. floor that the Stalker currently occupies, but from the    last continue
  108. point.    Continue points    are spaced throughout the Dome.     Nine different
  109. saved games may    reside on the disk at the same time.  Games are    saved
  110. in files numbered one through nine.
  111.  
  112.     Left Arrow       Move    West
  113.     Right Arrow       Move    East
  114.     Down Arrow       Move    South
  115.     Up Arrow       Move    North
  116.     (Space Bar)       Fire    Weapon
  117.        Enter       Select Weapon
  118.     Tab       Select Equipment
  119.      J       Joystick Control
  120.      K       Keyboard Control
  121.      S       Sound on/off    (Y/N)
  122.      Q       End Game (return to opening screen)
  123.     ESC       Terminate Game (return to "Just for Fun" menu)
  124.     F1       Help    (quick reference)
  125.     F2       Display Game    Status
  126.     F3       Load    an Old Game
  127.     F4       Save    Game
  128.  
  129.  
  130. Joystick Control
  131. ----------------
  132. Robomaze III accepts joystick input.  Press J to activate joystick
  133. mode.  The Stalker robot can be    moved by moving    the joystick in    the
  134. corresponding direction.  Joystick commands are    entered    as follows.
  135.  
  136.    Button A       Fire
  137.    Button B       Select Weapon
  138.    Button A+B       Select Equipment
  139.  
  140.  
  141. The Dome
  142. --------
  143. The Dome is an incredibly large    structure.  It occupies    many square
  144. miles and is inhabited by various creatures.  Some are friendly    but
  145. most are not.  The Dome    was constructed    over a lake to provide water
  146. for the    towns built by the inhabitants.     Pipes carry water to the
  147. towns and other    structures.
  148.  
  149. You may    enter most structures.    The entrances to some are hidden.  To
  150. discover the entrances to these    you must listen    to friends of the
  151. resistance.  You will find them    hiding in caves    and other places.  They
  152. may also tell you how to find weapons and equipment guarded by the
  153. inhabitants of the Dome.
  154.  
  155. There are many underground caves, passageways and secret places    in the
  156. Dome.  Discovering and exploring these is crucial for a    successful
  157. completion of your mission.
  158.  
  159. Some areas of the Dome are sectioned off by doors.  To open these doors
  160. you must have a    key of the corresponding color.     You must have a pass
  161. card to    open security doors.  White doors and secret passageways open
  162. without    keys.  Opening chests also requires keys of the    corresponding
  163. color.
  164.  
  165. Treasures
  166. ---------
  167. Scattered around the Dome are items you    will need to succeed in    your
  168. mission.  These    include    the following:
  169.  
  170. Money Bags -- These contain anywhere from $50 to $250.    Money can be
  171. used to    buy ammo from the various Bob's Stores in the Dome.
  172.  
  173. Dollar Signs ($) -- These give you $1,000.
  174.  
  175. Hearts --  Picking up hearts adds to your health quotient.
  176.  
  177. Half Hearts --    adds to    your health quotient
  178.  
  179. Full Hearts -- brings your health to its current maximum.
  180.  
  181. Health Vials --    These bring you    to full    health and extend your
  182. health meter.
  183.  
  184. Life --    adds a life to your current game.
  185.  
  186. Keys --    Picking    up green or red    keys adds to your respective totals.
  187. They can be used to open doors or treasure chests.
  188.  
  189. Pass Card -- opens security doors.
  190.  
  191. Freeze Clock --    stops all enemies for a    short period.
  192.  
  193. Zap -- kills all enemies with poor armor that are on the current
  194. screen.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. Weapons
  199. -------
  200. Following the letter W on the upper left of the    screen is a weapons
  201. list.  When you    begin the game this list is empty because you have not
  202. yet acquired any weapons.  When    you discover a weapon it will appear on
  203. the list.
  204.  
  205. Sword -- fires quickly and does    light damage.
  206.  
  207. Axe -- fires slowly but    does more damage than the sword.
  208.  
  209. Bow -- fires very slowly but has greatest range.  However, at great
  210. distances arrows do very little    damage.
  211.  
  212. Water Gun -- This toy gun fires    slowly and has an extremely short
  213. range.    The projectile is water, so damage depends upon    the target.
  214. While most enemies are not harmed by the water gun, the    Resistance has
  215. learned    that at    least one enemy    you will face can be destroyed only
  216. with this weapon.
  217.  
  218. Pistol -- fires    quickly    and does moderate damage.  Half-screen
  219. range.
  220.  
  221. Rifle -- fires quickly and does    heavier    damage than the    pistol.     Near
  222. full-screen range.
  223.  
  224. Machine    Gun -- fires a continuous stream of bullets which travel three-
  225. quarter    screen and do fairly heavy damage.
  226.  
  227. Bomb --    When a bomb is dropped it takes    a few seconds to explode.  A
  228. bomb scatters fragments    which do light damage.    The Resistance has
  229. learned    that one enemy you will    face is    especially susceptible to bomb
  230. damage.
  231.  
  232. Fire --    travels    a short    distance and does light    damage.
  233.  
  234. Lightning -- travels in    three directions for about a three-quarter
  235. screen.     Lightning bolts do heavy damage and continue on through
  236. targets.
  237.  
  238. Except for the sword and axe, all other    weapons    have limited ammo.  The
  239. number of shots    available for each weapon appears on the screen    under
  240. the weapon.  Most weapons can be upgraded to a more powerful form.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. Equipment
  245. ---------
  246. During your heroic raid    on the Tower you discovered and    used many
  247. special    attacks    that gave you extra powers.  Unfortunately, no such
  248. powers exist in    the Dome.  However, the    inhabitants are    hiding various
  249. pieces of equipment that you will find useful.    These are as
  250. follows:
  251.  
  252. Boat --    allows you to travel on    top of the water.
  253.  
  254. Jet-Pack -- allows you to fly.
  255.  
  256. Aqualung -- permits underwater breathing.
  257.  
  258. Body Armor -- allows you to absorb twice as much damage.
  259.  
  260. Poison Antidote    -- must    be taken any time you are poisoned, or you will
  261. die.
  262.  
  263. Flashlight -- allows you to see    when in    dark underground areas,    except
  264. for magically darkened areas.
  265.  
  266. Metal Detector -- displays all landmines on a screen.  If you don't
  267. have the metal detector    then you must search for the land mines    with a
  268. hand weapon.
  269.  
  270. Gas Mask -- allows you to survive the swamp.
  271.  
  272. There are some restrictions on using equipment.     The boat can enter or
  273. exit water only    on a flat section of beach.  The aqualung can only be
  274. used, obviously, under water, while the    jet-pack can only be used in
  275. the air.
  276.  
  277. Enemies
  278. -------
  279. Although Resistance intelligence is sketchy here, we do    know that you
  280. will encounter forty different types of    enemies    while on your mission
  281. in the Dome.  Some of these are    poorly armed with only a sword,    while
  282. others are armed with weapons that exceed even the Stalker's in
  283. firepower.  Some enemies are poorly armored, while others are heavily
  284. armored.  Nearly all of    the enemies will cause damage if they run
  285. into the Stalker.  In addition,    some enemies are affected by only
  286. one of your weapons, while others can be destroyed by nearly any
  287. weapon.     It will be up to you to discover how to overcome each of
  288. the enemies.
  289.  
  290.  
  291. Power Mode
  292. ----------
  293. If you wish to progress    faster through the various floors, you may use
  294. the unique Power Mode.    Invoking this mode will    give you double    hearts,
  295. double money and double    firepower.  To use the power mode, at any point
  296. in the game enter the following    keystrokes.
  297.  
  298.     ~*H      [for double hearts]
  299.     ~*M      [for double money]
  300.     ~*D      [for double firepower    (damage)]
  301.  
  302. Note that the H, M and D must be entered as capital letters, and each
  303. sequence must be entered individually.
  304.  
  305.  
  306. Tips and Hints
  307. --------------
  308. Recently, during a daring raid by brave    members    of the Resistance, a
  309. secret document    written    by the Mad Scientist was discovered.
  310. Originally drafted for the evil    dictator as a description of the
  311. strengths and weaknesses of the    Dome's defenses and inhabitants, this
  312. document has given us some additional intelligence that    may help you in
  313. your mission.  Here are    some tips constructed from our analysis    of the
  314. document.
  315.  
  316. You will encounter enemies at almost every turn.  It is    usually    better
  317. to avoid them rather than shooting them.  You conserve ammo this way,
  318. and most enemies may cause you damage even if you succeed in destroying
  319. them.  An exception to this is when you    need money, destroying Orcs
  320. often leaves money bags    behind.
  321.  
  322. If one weapon doesn't work against an enemy, try another weapon.  Some
  323. enemies    are susceptible    to only    one kind of weapon.
  324.  
  325. Become familiar    with the continue points.  These can be    used to    your
  326. advantage when saving games.
  327.  
  328. Use equipment when stuck.  Remember to wear the    body armor whenever
  329. possible as it will allow you to take considerably more    punishment.
  330.  
  331. Keep track of your ammo.  More is available at the various Bob's Stores
  332. found throughout the Dome.
  333.  
  334. Finally, the Resistance    was able to procure a map of the entire
  335. territory under    the Dome.  This    map shows all major cities
  336. and settlements, plus cave entrances.  Use this    map to track your
  337. movements under    the Dome.
  338.  
  339. One general hint.  Many    of the caves and secret    levels of the game
  340. contain    secret doors and rooms.     Always    explore    along the walls    of
  341. rooms to discover these    doors.    It is also helpful to draw yourself a
  342. map of the secret levels, as it    may take you a while to    explore    some of
  343. the larger areas.
  344.  
  345. (1) When you begin the game, the first thing to    do is get the sword in
  346.     the    cave on    the first screen.  While in that cave, also activate
  347.     the    power mode.  You will find that    the power mode gives you
  348.     greater firepower, allows you to live longer, and gives you    more
  349.     money.  Money will be very important for buying ammo later.
  350.  
  351. (2) Notice that    the wise man in    this first cave    tells you what to do
  352.     next.  You will encounter many wise    men in the game.  They all
  353.     give valuable hints.  After    picking    up the sword, the next step
  354.     is to get the bow and arrow    from the Amazon    cave in    the
  355.     southwest corner of    the Dome.  When    you pick up the    bow and
  356.     arrow, you will get    shot by    a poisonous plant.  When poisoned,
  357.     you    cannot recover unless you get the antidote in the church in
  358.     the    dead forest.  For now, don't worry about that.  You will get
  359.     the    antidote soon enough.
  360.  
  361. (3) After picking up the bow and arrow,    head up    to the huts on the
  362.     western edge of the    lake.  In the leader's hut (the one with
  363.     flowers around it),    you will get a vial after you defeat the
  364.     leader.
  365.  
  366. (4) Now    it's time to head for the east woods.  There you will find
  367.     the    axe hidden among the woodsmen's headquarters.  Don't leave
  368.     the    east woods until you find the axe.
  369.  
  370. (5) After picking up the axe, you will need to get the flashlight.
  371.     The    flashlight is necessary    for seeing underground.
  372.     Unfortunately, the flashlight is held by a vampire rabbit living
  373.     in the north cave in the Hill Country.  You    will need to go
  374.     through several dark areas of the cave to find the rabbit.    Go
  375.     south, and then east.  Finally, go north into the rabbit's den.
  376.     Because he's a vampire rabbit, only wooden weapons will harm
  377.     him.  So use the bow and arrow to destroy him.  He will drop the
  378.     flashlight for you.
  379.  
  380.     Now    explore    the rest of the    north Hill Country cave.  Go north
  381.     out    of the cave to pick up a vial.    Then go    back into the
  382.     rabbit's den and exit south.  As you return the way you came,
  383.     walk along the east    wall.  A secret    door will open.     This will
  384.     lead you to    a red key.  Now    thoroughly explore the rest of the
  385.     cave.  When    you come to your first fork in the trail, go south
  386.     to pick up free arrows for your bow.  Then go north.  Once you
  387.     discover one other vial, it's time to go back to where you came
  388.     in and leave the cave by the stairway.
  389.  
  390.     There are two more caves in    the Hill Country.  The northernmost
  391.     of these caves gives you a hint about the key you picked up    in
  392.     the    vampire    rabbit den, so you need    not explore that cave.    The
  393.     southern cave in the Hill Country also gives you a hint about
  394.     the    vampire    rabbit,    but it contains    a vial too.  Visit this    cave
  395.     to pick up the vial.
  396.  
  397. These hints give you enough information    to get you going in the    game.
  398. Below is a map of the territory    under the Dome.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. --------------------------------------------------------------------|
  403.    The         |         The Great         |    The Amazon    |
  404. Graveyard    |          Mountain         |    Forest        |
  405. -------------|           Range         |__________________|
  406.   Church     |-----------------------------------|            |
  407.                          |------------------|
  408. The Dead          The Swamp of Doom       _________________|
  409.  Forest                         _|   ______________|
  410.                            _|  __|        |
  411.               ________________________|    __|        |
  412.  Witch's           __|                          | Military Base |
  413.   House          |                |_ -------------|____
  414.           |         |--------|          |    Hill         |
  415. The West Woods      |         | Island |          ____|   Country         |
  416.           |         |--------|       ___|                 |
  417.           |__  ___           |                 |
  418.              | |  |_    Lake       |         The East         |
  419.              | |    |______________|           Woods         |
  420.             -----                         |
  421.             -----             |-------------------|
  422. ------------|         | |             |             |
  423.         |--|     | |             |     The         |
  424. The Giant's    |     | |      The Desert         |     Capitol       |
  425.  Mountain      |     | |             |     City         |
  426.            |     | |             |             |
  427.            |     | |             |             |
  428. ----------------------------------------------------------------------
  429.  
  430.               Special Offer
  431.  
  432. If you need some additional help in finishing Robomaze III: The    Final
  433. Journey, a detailed printed color map and hint book is available
  434. direct from MVP    Software.  This    hint book takes    you step by step
  435. through    each component of the game, although of    course you still
  436. must play it yourself.    But the    hint book tells    you what to do next
  437. to get through all the secret underground areas.
  438.  
  439. The color map is hand-drawn and    quite accurate,    with more detail than
  440. is possible in the map above.  It shows    where all caves    are under the
  441. Dome, for example.
  442.  
  443. Normally the map and hint book sell for    $8.95.    But as a MVP
  444. customer you are entitled to a special offer.  For a limited time
  445. only you may purchase the the map and hint book    for just $4.95,    a
  446. 45% savings!
  447.  
  448. To receive your    color map and hint book, simply    fill in    this page and
  449. mail it    to the address below.  We'll rush you the map and hint book
  450. by first class mail.
  451.  
  452.  
  453. Please RUSH me the hint    book and color map for Robomaze    III: The Final
  454. Journey.  I understand that for    a limited time I may purchase both for
  455. just $4.95, a savings of 45%.  I am enclosing a    check or money order
  456. for the    total amount due, shown    below.
  457.  
  458.  
  459. Name _________________________________________________
  460.  
  461. Address_______________________________________________
  462.  
  463. City _______________________  State ____  Zip ________
  464.  
  465.  
  466.    Color map and hint book  $4.95
  467.    shipping and    handling     1.00
  468.    tax (if you are a
  469.     Michigan resident)    .24
  470.  
  471.    TOTAL (please fill in)  $_____
  472.  
  473.  
  474. Please send your order to:  MVP    Software
  475.                 RM3    Special    Offer
  476.                 1035 Dallas    SE
  477.                 Grand Rapids, MI 49507-1407
  478.  
  479.